
Dans le cadre de l’observatoire Gulli, QualiQuanti vient de finaliser une étude sémiologique sur le ludo-éducatif. Cette étude sémiologique fait l’objet d’une diffusion via un blog. Vous trouverez également une synthèse de l’étude ici.
L’espace de l’enfant est structuré autour de trois sphères
Le jeu est gratuit : il est dénué d’enjeux et vise surtout à la satisfaction du joueur
Le jeu se caractérise par trois dimensions :
- Le jeu est un plaisir pur : la satisfaction est directement liée au comportement. L’intérêt est dans l’activité elle-même et non dans son résultat. C’est cette notion de plaisir immanent du jeu qui fait que, contrairement aux animaux, les Hommes jouent tout au long de leur vie.
- Le jeu est déconnecté de l’enjeu, sans danger. Le jeu est un entraînement : les enfants jouent instinctivement à reproduire les gestes et les comportements des adultes, conscients qu’ils leur seront un jour utiles.
- Le jeu est dès le départ associé à une dimension éducative puisqu’il est un apprentissage de la réalité. Il est une source d’acquisition de compétences variées :
- Perceptives et psychomotrices : manipuler, construire, se déplacer, maîtriser un geste.
- Réflexives : chercher, réfléchir, prendre conscience, imaginer, critiquer.
- Logiques : lire, observer, comprendre, résoudre.
- Psycho-affectives : se concentrer, se maîtriser, gérer le stress, prendre confiance en soi.
- Sociales : échanger, jouer à plusieurs, …
L’éducatif vise à construire l’individu pour qu’il s’intègre à la société
L’éducatif se caractérise pas deux dimensions :

